home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Satanic Rites 1 / Satanic Rites - Issue 1 (1992-05-17)(Destiny).adf / T / StoryD+D < prev    next >
Text File  |  1992-05-01  |  3KB  |  110 lines

  1. **************************************
  2. *                                    *
  3. *   A Dungeons And Dragons Meeting   *
  4. *                                    *
  5. *              By SPUD               *
  6. *                                    *
  7. **************************************
  8.  
  9.  Many people where I live play and
  10. enjoy dungeons and drgaons role
  11. playing games, some have even tried
  12. the live role playing games. In many
  13. peoples view it is a game for children
  14. who have an over imaganative streak. I
  15. would like to show you what a typical
  16. game involves.
  17.  
  18.  At the moment my friends and I are in
  19. the middle on an adventure with has
  20. provided us with many magical items
  21. and some other pokey stuff. I am
  22. playing a Priest who is 7th level and
  23. can cast many healing spells but
  24. that`s about it.Tantalus is also
  25. playing a Priest but he has only just
  26. got to 7th level while I have been
  27. there for a long time!
  28.  
  29.  Lord Soth is playing a lawful good
  30. Paladin who is having a large job at
  31. the moment because everyone in the
  32. party is evil.  One of the
  33. requirements of being a Paladin is
  34. that you must destroy all evil.  This
  35. would be like me trying to out box
  36. Frank Bruno.  He has taken the more
  37. sensible route of keeping his distance
  38. from the rest of the party.
  39.  
  40.  Jezzy has a really cool character, he
  41. is palying an 8th level thief. While
  42. on his adventuring he found a jug
  43. which made poison. If the poison is
  44. wiped onto his sword it will cause 15
  45. or 20 extra points of damage.
  46.  
  47.  Kiwi is the Dungeon Master and he is
  48. being very genorous with us find
  49. treasure and belongings.
  50.  
  51.  The biggest problem in our party is
  52. Elminster. He is playing a 9th level
  53. Mage. He has the fireball spell which
  54. would half kill everyone in the party.
  55. Due to his power he gets the picking
  56. of all items found and no-one has the
  57. guts to argue with him.
  58.  
  59.  This will soon end due to a lot of
  60. colaboration between the rest of the
  61. party. If we can all join together and
  62. use our special powers then we would
  63. be able to beat up this pokey bastard!
  64.  
  65.  The Plan is this. First we get into a
  66. big fight and wait for Elminster to
  67. cast all of his powerful spell ( and
  68. maybe take some damage !!).The rest of
  69. the party would help in the fight but
  70. we would make sure we still had some
  71. spells left. As soon as the fight is
  72. over we would form a circle around
  73. Elminster`s character. This would
  74. prevent any area effect spells he can
  75. cast from harming more than one
  76. character.
  77.  
  78.  Each character would then attack his,
  79. using anyway that they can.  The thief
  80. would use his backstabbing sword
  81. coated with poison.  Tantalus would
  82. attempt to cast hold person at him.
  83. If Elminster fails his saving throw
  84. againt spell then he will be
  85. paralysed.  If this happens we would
  86. be able to continuolsy stab him with
  87. weapons.  If the spell fails then he
  88. would be unharmed.
  89.  
  90.  I would cast call lightening.  This
  91. spell causes a bolt of lightening to
  92. hit anywhere I want within a certain
  93. area.  Of course this would be aimed
  94. at Elminster.  The Paladin would use
  95. his swords to attack direct.  This
  96. could have the extra benifit of
  97. disturbing Elminster while casting a
  98. spell.
  99.  
  100.  Keeping this up for a few rounds
  101. should end up with Elminster becoming
  102. unconscious. As soon as this happens
  103. he would forget all spell that he had
  104. learnt and we could take all of he
  105. possesions away from him. Either Tanty
  106. or I could cast cure light wounds onto
  107. him to bring him back to conscousness.
  108. Then we can slowly and painfully
  109. torture him and wind him up. This
  110. should teach him a lesson.